Un juego para el proyecto, “8 bit wars”, de Andy Remic

Guia para acabar el juego
Dr Beep lanza ahora este juego como homenaje a Andy.
Es bastante difícil. La primera prueba no me ha funcionado en algunos emuladores, con Retroarch si me ha funcionado bien.
Los controles son las siguientes teclas:
- Q = arriba
- A = abajo
- O = izquierda
- P = derecha
- Z = dispara
- Enter = empezar
- Shift + 0 = reiniciar
Enlace al foro Sinclair ZX World para descarga el juego.
Guía para acabar el juego
Mostrar/Ocultar
Nivel 1
Como te indican tienes que teclear todo el alfabeto en 6 segundos o menos.
Ayuda
No es necesario teclear en el orden que se indica
Más ayuda
Quizás la manera más rápida es comenzando en la Q mover el dedo sobre todas las teclas hasta P, bajar a L volver a A, vaya a Z y muévase a M. Comprueba que todas las teclas están pulsadas
Si tiene problemas
Con algún emulador no he podido teclear en este nivel. Si te pasa lo mismo y no quieres o no puedes probar con otro te indico el código para pasar al siguiente nivel: 41040
Nivel 2
Como puedes ver pone "La puerta no puede abrirse".
Ayuda
Creo que aquí no es necesario indicar nada, pero si no consigues saber como pasarla recuerda que puedes disparar, prueba a subir y cuando caigas dispara hasta que en el texto ponga "La puerta puede abrirse"
Más ayuda
Tienes que disparar a la T, de la palabra "CANT", entonces podrás salir por derecha
Nivel 3
Este nivel puede ser muy estresante, tomátela con calma.
Ayuda
Debes llegar arriba de la escalera de la derecha, para lo cual tienes que ir pasando por las plataformas intermitentes.
Más Ayuda
Si caminas por todos los caminos sin salida el nivel 7 será más fácil.
Nivel 4
Es parecido al nivel anterior, por suerte es más fácil que el nivel anterior.
Ayuda
Si no lo haces correctamente cuando acabes el siguiente nivel volverás a este.
Más Ayuda
Pasa sobre las dos plataformas intermitentes (las dos de arriba), la tercera no tienes que pasar por la plataforma y la segunda mitad de la pantalla la pasas por abajo.
Nivel 5
Si has hecho bien el nivel anterior, solo podrás subir e ir a la derecha.
Nivel 6
Tienes que poner una plataforma como en el nivel anterior.
Ayuda
Tienes que disparar al texto "LEVEL COPY".
Más Ayuda
El disparo tiene que dar en la letra C.
Nivel 7
Tienes que encontrar el camino correcto.
Ayuda
Puedes acabar este nivel mediante ensayo error.
Más Ayuda
Recuerda que en el nivel 3 podías activar el modo fácil para este nivel.
Nivel 8
Tienes pasar por los cuatro interruptores para activar la plataforma y poder pasar sobre el bug.
Ayuda
Según el orden en que se pulsen tendrá una longitud u otra la plataforma.
Más Ayuda
El orden necesario es el tercer, primer, cuarto y segundo interruptor (el primero es el de arriba).
Nivel 9
Tienes escapar moviendo las letras superiores.
Ayuda
Tienes que formar una palabra que empieza con E y acaba con E.
Más Ayuda
La letra H no se usa en la palabra, tienes que llevarla para poder subir. Si la palabra no es la correcta puedes subir, pero no pasas de nivel.La palabra es:
ESCAPE
Nivel 10
Como en la película CUBE, en algunas habitaciones mueres y en otras no. Las habitaciones cambian de ubicación cada cierto tiempo.
Ayuda
Las habitaciones están numeradas, en la esquina superior izquierda y derecha tienen un número. Las habitaciones no se mueven cuando estés entre 2 cubos, puedes hacer esto para ver que camino seguir.
Más Ayuda
Mueres si entras en una habitación cuyo número sea primo.
Nivel 11
Tienes que jugar al tenis para mostrar el camino.
Ayuda
Sube las escaleras y pulsa dispara (Z) para lanzar la bola, tienes que moverte para poder devolver la pelota.
Más Ayuda
Cuando te quedes sin pelotas vuelve a preguntarle al bug.
Nivel 12
¿Recuerdas el Pacman de Atari?
Ayuda
Tienes que usar el bug de los túneles del Pacman en atari 2600.
Más Ayuda
Tienes que subir la escalera e ir a la derecha, aparecerás por la izquierda, pero tiene que entrar en el túnel y no salir hasta que pase el fantasma, entonces puedes ir a la derecha, subir a la escalera y volver a ir a la derecha.
Nivel 13
Tienes que ir a una de las puertas superiores.
Ayuda
Puedes ir a la derecha de la pantalla si estas en el lado izquierdo y pulsas izquierda y viceversa.
Más ayuda
Cuidado de no caer en el hueco del nivel inferior, si no tendrás que volver a inicial este nivel.
Si no has apuntado el código es:
46737
Nivel 14
Tienes que jugar al pong tú solo.
Ayuda
Debe jugar al pong para eliminar las letras del centro de la pantalla.
Más ayuda
Igual que en la pantalla anterior, puedes ir a la derecha de la pantalla si estas en el lado izquierdo y pulsas izquierda y viceversa.
Nivel 15
Último nivel.
Ayuda
Debe pasar por los números, en orden.
Más ayuda
Si caes por abajo, apareces por arriba, algunos números se tiene que coger por lado y otros por otro.
Gracias a Dr. Beep por explicarme como pasar de nivel cuando que me quedaba atascado
Etiquetas: