Un juego para el proyecto, “8 bit wars”, de Andy Remic

8bit wars

Guia para acabar el juego

Dr Beep lanza ahora este juego como homenaje a Andy.

Es bastante difícil. La primera prueba no me ha funcionado en algunos emuladores, con Retroarch si me ha funcionado bien.

Los controles son las siguientes teclas:

  • Q = arriba
  • A = abajo
  • O = izquierda
  • P = derecha
  • Z = dispara
  • Enter = empezar
  • Shift + 0 = reiniciar

Enlace al foro Sinclair ZX World para descarga el juego.

Guía para acabar el juego

Mostrar/Ocultar Nivel 1 Como te indican tienes que teclear todo el alfabeto en 6 segundos o menos.
AyudaNo es necesario teclear en el orden que se indica
Más ayudaQuizás la manera más rápida es comenzando en la Q mover el dedo sobre todas las teclas hasta P, bajar a L volver a A, vaya a Z y muévase a M. Comprueba que todas las teclas están pulsadas
Si tiene problemasCon algún emulador no he podido teclear en este nivel. Si te pasa lo mismo y no quieres o no puedes probar con otro te indico el código para pasar al siguiente nivel: 41040
Nivel 2 Como puedes ver pone "La puerta no puede abrirse".
AyudaCreo que aquí no es necesario indicar nada, pero si no consigues saber como pasarla recuerda que puedes disparar, prueba a subir y cuando caigas dispara hasta que en el texto ponga "La puerta puede abrirse"
Más ayudaTienes que disparar a la T, de la palabra "CANT", entonces podrás salir por derecha
Nivel 3 Este nivel puede ser muy estresante, tomátela con calma.
AyudaDebes llegar arriba de la escalera de la derecha, para lo cual tienes que ir pasando por las plataformas intermitentes.
Más AyudaSi caminas por todos los caminos sin salida el nivel 7 será más fácil.
Nivel 4 Es parecido al nivel anterior, por suerte es más fácil que el nivel anterior.
AyudaSi no lo haces correctamente cuando acabes el siguiente nivel volverás a este.
Más AyudaPasa sobre las dos plataformas intermitentes (las dos de arriba), la tercera no tienes que pasar por la plataforma y la segunda mitad de la pantalla la pasas por abajo.
Nivel 5 Si has hecho bien el nivel anterior, solo podrás subir e ir a la derecha. Nivel 6 Tienes que poner una plataforma como en el nivel anterior.
AyudaTienes que disparar al texto "LEVEL COPY".
Más AyudaEl disparo tiene que dar en la letra C.
Nivel 7 Tienes que encontrar el camino correcto.
AyudaPuedes acabar este nivel mediante ensayo error.
Más AyudaRecuerda que en el nivel 3 podías activar el modo fácil para este nivel.
Nivel 8 Tienes pasar por los cuatro interruptores para activar la plataforma y poder pasar sobre el bug.
AyudaSegún el orden en que se pulsen tendrá una longitud u otra la plataforma.
Más AyudaEl orden necesario es el tercer, primer, cuarto y segundo interruptor (el primero es el de arriba).
Nivel 9 Tienes escapar moviendo las letras superiores.
AyudaTienes que formar una palabra que empieza con E y acaba con E.
Más AyudaLa letra H no se usa en la palabra, tienes que llevarla para poder subir. Si la palabra no es la correcta puedes subir, pero no pasas de nivel.
La palabra es:ESCAPE
Nivel 10 Como en la película CUBE, en algunas habitaciones mueres y en otras no. Las habitaciones cambian de ubicación cada cierto tiempo.
AyudaLas habitaciones están numeradas, en la esquina superior izquierda y derecha tienen un número. Las habitaciones no se mueven cuando estés entre 2 cubos, puedes hacer esto para ver que camino seguir.
Más AyudaMueres si entras en una habitación cuyo número sea primo.
Nivel 11 Tienes que jugar al tenis para mostrar el camino.
AyudaSube las escaleras y pulsa dispara (Z) para lanzar la bola, tienes que moverte para poder devolver la pelota.
Más AyudaCuando te quedes sin pelotas vuelve a preguntarle al bug.
Nivel 12 ¿Recuerdas el Pacman de Atari?
AyudaTienes que usar el bug de los túneles del Pacman en atari 2600.
Más AyudaTienes que subir la escalera e ir a la derecha, aparecerás por la izquierda, pero tiene que entrar en el túnel y no salir hasta que pase el fantasma, entonces puedes ir a la derecha, subir a la escalera y volver a ir a la derecha.
Nivel 13 Tienes que ir a una de las puertas superiores.
AyudaPuedes ir a la derecha de la pantalla si estas en el lado izquierdo y pulsas izquierda y viceversa.
Más ayudaCuidado de no caer en el hueco del nivel inferior, si no tendrás que volver a inicial este nivel.
Si no has apuntado el código es:46737
Nivel 14 Tienes que jugar al pong tú solo.
AyudaDebe jugar al pong para eliminar las letras del centro de la pantalla.
Más ayudaIgual que en la pantalla anterior, puedes ir a la derecha de la pantalla si estas en el lado izquierdo y pulsas izquierda y viceversa.
Nivel 15 Último nivel.
AyudaDebe pasar por los números, en orden.
Más ayudaSi caes por abajo, apareces por arriba, algunos números se tiene que coger por lado y otros por otro.
Gracias a Dr. Beep por explicarme como pasar de nivel cuando que me quedaba atascado